Tema Posteado por : Mary Chacon lunes, febrero 03, 2014

 Historia de la inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales; dicho trabajo se considera el primero del campo de inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.

Alan Turing
En 1950  Alan Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo "Computing Machinery and Intelligence", en que propuso una prueba concreta para determinar si una maquina era inteligente o no, su famosa prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la inteligencia artificial.

Más adelante, Norbert Wiener elaboró estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llamó "cibernética"; de aquí nacería, en el año 1956  el término "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky,Newell y Simon.

Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:

"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro".

Pero si considera la enorme complejidad del mismo esto es ya prácticamente imposible, dado que el hardware y el software de la época  no estaban a la altura para realizar semejantes proyectos. Se comenzó a considerar el pensamiento humano como una coordinación de tareas simples relacionadas entre sí mediante símbolos. Se llegaría a la realización de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solución inteligente de problemas, pero lo difícil estaba todavía sin empezar, unir entre sí estas actividades simples.


Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida.

Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). Éste era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con las torres de Hanoi, así como con criptoaritmética y otros problemas similares, operando, claro está, con microcosmos formalizados que representaban los parámetros dentro de los cuales se podían resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducían hasta el destino deseado mediante el método del ensayo y el error.


En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es como nació el sistema experto. El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intérprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el más influyente resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación, todo un logro en aquella época que incluso fueron utilizados en hospitales.

Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta época cuando se desarrollan sistemas expertos más refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heurísticas automáticamente, por inducción.

Durante los años 90 se dan avances mayores en todas las areas de la IA, con demostraciones muy significativas en aprendizaje computacional, tutores inteligentes, planificación, minería de datos, entendimiento y traducción de lenguaje cotidiano, visión artificial, realidad virtual, juegos y otros tópicos. En 1997 el programa Deep blue le gana al campeón mundial de ajedrez y se realiza el primer encuentro oficial de futbol entre robots, con 40 equipos de robots interactivos. A finales de los 90s los buscadores y otros programas de extracción de información basados en IA se vuelven de uso extendido en internet.

Durante la década de 2000 se han comercializado robots mascota interactivos. Cynthia Breazeal del MIT publica su disertación sobre máquinas sociables, describiendo KISMET, un robot con cara que expresa emociones. El robot Nomad explora regiones remotas de la Antártida buscando muestras de meteoritos. Actualmente se sigue construyendo la historia de la inteligencia artificial.



robot Nomad





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